| Règles |
- Temps: 1 semaine dans le jeu = 3 jours réels.
- Chaque match dure 3 jours rééls:
>> Phase 1 : Préparation du match, feuille de match
> Résolution de la 1ère mi-tps le soir.
>> Phase 2 : Mi-temps des matchs, préparation de la 2ème mi-temps
> Résolution de la 2ème mi-tps le soir .
>> Phase 3 : Fin des matchs, interviews des entraineurs
> Résolution des entrainements, publication des interviews des entraineurs dans la gazette
- Les phases de jeu sont symbolés par les 3 cases (Avant / Mi-tps / Fin) sous votre pseudo dans le menu.
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| Paramètres | Gains |
| Heure de la résolution (heure de Paris), chaque jour |
23h00 |
| Durée de vie d'un compte jamais activé |
15 jours |
| Durée de vie d'un compte inactif |
30 jours |
| Durée de vie d'un compte inactif en mode "Vacances" |
60 jours |
| Nombre maximun de footballeurs de titulaires par équipe |
6 joueurs |
| Nombre maximun de footballeurs sur la feuille de match |
8 joueurs |
| Nombre maximun de footballeurs dans un effectif de club |
15 joueurs |
| Date du tirage au sort du 1er tour des coupes nationales |
Fin de la semaine 1 |
| Règles |
- Passe : détermine la précision des passes et la créativité du joueur dans la construction du jeu.
- Attaque : détermine la capacité d'un joueur à appliquer des tactiques offensives, à dribbler, à centrer et à accélérer le jeu.
- Défense : détermine la capacité d'un joueur à appliquer des tactiques défensives, à tacler et à marquer un adverssaire.
- Tir : détermine la capacité d'un joueur à cadrer ses frappes, ainsi que sa force de frappe dans le ballon.
- Gardien de But : détermine l'agilité, la prise de balle et les reflexes du joueur gardant le but de l'équipe.
- Une caractérisitique cachée existe pour chaque joueur, elle détermine son potentiel de progression.
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| Règles |
- L'intensité d'entrainement détermine la vitesse à laquelle un joueur progresse dans le type d'entrainement qui lui est attribué.
- Plus l'intensité d'entrainement est forte, plus un joueur risque de se fatiguer durant l'entrainement.
- Les joueurs au repos ne progressent pas, mais ils récupèrent.
- Il y a deux manières de mettre un joueur au repos, soit en le mettant en entrainement "Repos", soit en mettant son intensité d'entrainement à "Nulle". L'avantage de mettre l'intensité d'entrainement à "Nulle" étant de préserver la progression du joueur pour éventuellement continuer l'entrainement plus tard.
- Changer le TYPE d'entrainement d'un joueur, ANNULE sa progression en cours.
- Les effets de l'entrainement sont calculés chaque semaine (1 semaine dans le jeu = 3 jours réels).
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| Règles |
- La disposition des joueurs sur le terrain (la formation) détermine la propension de l'équipe à aller vers le but adverse, ou au contraire à rester cantonné en défense.
- Le style de jeu employée par une équipe détermine les points forts sur lesquels elle va s'appuyer en priorité durant le match.
- L'agressivité influence la capacité des joueurs à presser l'adversaire et donc à récupérer le ballon. L'agressivité est trés éprouvante physiquement pour les joueurs et entraine des fautes.
- L'option "match capital" vous permet de définir certain match comme essentiel dans votre saison. Vos joueurs hausseront alors leur niveau de jeu pour les matchs qui auront été défini avec cette option. Vous disposez de 1 match(s) capital par saison.
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| Règles |
- La réputation d'un entraineur évolue en fonction des résultats acquis au terme de chaque saison.
- L'expérience d'un entraineur évolue à l'issue de chaque match.
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| Paramètres | Gains |
| Points d'entraineurs |
| Victoire | 5 pt(s) d'exp. |
| Nul | 1 pt(s) d'exp. |
| Défaite | 10 pt(s) d'exp. |
| Règles |
- Les championnats se déroulent sur 14 matchs, avec des matchs aller/retour.
- Les 2 derniers clubs de chaque championnat sont relégués en Ligue inférieure.
- Le premier club de chaque championnat est promu en Ligue supérieure (sauf en Ligue 2 où les 2 premiers montent).
- Les classements tiennent compte dans l'ordre, du nombre de points, de la différence de but, puis de la meilleure attaque.
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| Règles |
- L'ensemble des clubs du pays participent à la Coupe Internationale.
- La compétition se déroule par élimination directe par match unique.
- Les matchs se déroulent sur terrain neutre.
- En cas de match nul après 90 minutes, les équipes effectuent une scéance de 5 tirs aux buts chacune afin de se départager.
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| Règles |
- Des matchs amicaux peuvent être organisés entre n'importe quelle équipe de n'importe quel pays. Les entraineurs s'arrangent entre eux pour déterminer la planification de ces matchs durant les semaines où leurs équipes ne sont pas ou plus engagées dans des compétitions officielles.
- Les matchs amicaux se déroulent sur terrain neutre.
- Durant un match amical, les joueurs ne se fatiguent pas, les entraineurs ne gagnent pas de points d'expérience, et aucune recette n'est perçue par les clubs à l'issu des matchs.
- A noter qu'aucun match amical ne peut être organisé le jour où une Finale est prévue (Coupes nationales ou Coupe Tsubasa).
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